Historias digitales: una estrategia constructivista DE CREACIÓN DE CONOCIMIENTO, NARRATIVA Y ARTE Ana E. Orozco Aguayo[*] ![]() La creación de historias digitales es una estrategia que combina el desarrollo de habilidades transversales como la comprensión lectora, la investigación, la redacción y el trabajo en equipo, con el uso de medios digitales para que los alumnos produzcan un video breve en el que sinteticen sus conocimientos sobre cierto contenido o expongan sus ideas sobre un tema personal o social. Las historias digitales se enfocan en promover el pensamiento autónomo en los estudiantes, una de las características esenciales de la educación mediada por tecnologías.
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c Historias digitales: una estrategia constructivista de creación de conocimiento, narrativa y arte
Los alumnos de cuarto grado llegan entusiasmados al aula: hoy van a presentar sus historias digitales a todo el grupo. Hay una decena de videos de tres a cinco minutos que mostrar, de temas tan variados como la germinación de la semilla de frijol, los animales del desierto, los transportes aéreos y las fiestas patrias. Otro video individual lleva el título “Mi familia” y otro más es sobre el cuidado de las mascotas. En el nuevo plan de estudios básico de Finlandia, las historias digitales como creación de conocimiento (story-telling as knowledge creation) se consideran una estrategia positiva e innovadora que ha rendido muy buenos resultados (Evento Eduteka, octubre de 2021). En nuestro país se han incorporado estrategias emergentes nacidas de la necesidad de usar tecnologías de la comunicación durante la pandemia, que han hecho desaparecer el uso del periódico mural de antaño y han recurrido al empleo de sitios de internet donde los alumnos entregan sus evidencias de trabajo. Así lo sugiere Bertha Francisco en el blog de Red Magisterial (octubre de 2021):
Todas estas características son inherentes a la estrategia de historias digitales, que antes de ser evidencias dan cuenta del trabajo de investigación y recuperación de información, elaboración de guion final, búsqueda de imágenes, y grabación de audios para el video final, de una duración menor a los ocho minutos. El acompañamiento docente en cada etapa es crucial para superar los pequeños obstáculos en la producción del video. A continuación se presentan los pasos para aplicar con éxito esta estrategia emergente en los contextos educativos actuales.
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c ¿En qué se diferencian las historias digitales de otro tipo de videos?
Las historias digitales, además de tener aplicación en el campo educativo, se encuentran en otras áreas de trabajo o estudio como son la investigación histórica y la mercadotecnia. Dentro del campo de la educación, es común encontrar información sobre este tema con el nombre de “story-telling educativo”. Para que un video sea un video educativo producido por alumnos de educación primaria, secundaria, media superior o superior, como docentes debemos cuidar las siguientes características (Robin, 2016, p. 18): ![]() El propósito de las estrategias didácticas basadas en herramientas web es desarrollar la habilidad de uso de información y expresión de los alumnos
Silvia Rosenthal Tolisano (citada en Robin, 2016, pp. 18-19) afirma que el centro de esta estrategia no son las herramientas, sino las habilidades que se busca desarrollar en los alumnos, es decir, la creación de nuevo significado. El propósito de las estrategias didácticas basadas en herramientas web es desarrollar la habilidad de uso de información y expresión de los alumnos, no el uso de la herramienta digital en sí misma. En la web hay una multitud de videos cuyo contenido no es constructivo, e incluso puede ser pernicioso. Esto indica que no es suficiente que los alumnos manejen una herramienta, también es necesario que busquen utilizarla con un fin constructivo.
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c ¿Cuál es el procedimiento adecuado para desarrollar una historia digital?
Bernard Robin, de la Universidad de Houston, nos muestra un esquema de 10 pasos para desarrollar un video:
Fuente: Elaboración propia a partir de Robin (2016, pp. 23-24). Una de las virtudes de las historias digitales es que conllevan la oportunidad de que los alumnos expresen su voz respecto a un tema, lo que no se ha dicho, lo que permanece oculto, quizá, para las personas adultas. Una de las riquezas de esta estrategia se basa en el reconocimiento de que “todos tenemos una historia que contar” (Robin, 2016, p. 19). En las historias digitales, los alumnos pueden verter sus propias experiencias no sujetas a juicio; o, tal vez, referirse a un fenómeno social o a un problema de la comunidad.[1]
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c Habilidades desarrolladas y beneficios
Entre los múltiples beneficios de esta estrategia se cuenta el que tanto el proceso de producción como el producto son memorables para los alumnos. Si se trata de incorporar contenidos educativos, son un puente ideal entre lo que ya se sabe y el nuevo material. La estrategia reúne habilidades de literacidad textual, tecnológica y visual y da cuenta de las inteligencias múltiples. También promueve la inteligencia socioemocional al hacer al alumno más consciente de sus pensamientos, emociones, deseos y de la forma de comunicarlos y recibirlos de sus pares. Entre el alumnado de preescolar se han reportado beneficios cuando el grupo en conjunto con el docente trabaja en seleccionar un tema para la historia, discutir sus elementos y personajes, crear arte para el video y ayudar a desarrollar el guion (Robin, 2016, p. 20). Una forma sencilla de iniciar con esta estrategia es utilizando una fotografía de interés grupal o pidiendo a cada alumno una fotografía que le sea significativa. Otra opción es que cada quien lleve una fotografía familiar y que la historia derive de la fotografía, destacando el momento cuando fue tomada, la persona o personas que están representadas, el contexto y lo que esa imagen representa para el narrador. Los primeros pasos también pueden darse cuando los alumnos más pequeños o de grados iniciales de primaria comienzan con el desarrollo de un cartel sobre un tema en el que todos puedan participar dibujando algo o escribiendo una pequeña frase. Otra idea para la primera historia digital es el libro del año escolar, para lo que se debe haber llevado una bitácora o diario. Este libro-video se puede ilustrar con dibujos o fotografías y musicalizarse. Si se cuenta con horarios para autonomía curricular, los docentes pueden trabajar colaborativamente para realizar este proyecto transversal. Las posibilidades son muy amplias y el trabajo tendrá un sentido de proyecto y de “estamos preparando algo especial” para compartir con el resto de la escuela después. ![]() Una forma sencilla de iniciar con esta estrategia es utilizando una fotografía de interés grupal o pidiendo a cada alumno una fotografía que le sea significativa Equipo, aplicaciones y demás Además del Windows Movie Maker para Windows o el Apple iMovie para Mac ya mencionados, se puede usar el WeVideo compatible con Windows y Mac y descargable desde https://www.wevideo.com/. Para iPads y teléfonos celulares existe el iMovie para ![]() ![]() iPhone y iPad. Para el sistema operativo Android existe el Com-Phone Story Maker. Más recursos se pueden encontrar en http://digitalstorytelling.coe.uh.edu/page.cfm ?id=22&cid=22 Quienes tengan interés en aprender más sobre historias digitales con uso educativo pueden tomar el MOOC de la Universidad de Houston desarrollado por Bernard Robin (disponible con subtítulos en español) en la liga: https://www.coursera.org/learn/digital-storytelling ![]() También hay plataformas independientes que utilizan software especializado para crear historias digitales en particular y todo tipo de multimedia en general, entre ellas Storybird desde https://storybird.softonic.com/ Buncee, disponible en https://app.edu.buncee.com/
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c Iniciadores
Se considera que Joe Lambert fue el iniciador del storytelling digital a partir de la década de los noventa (Alismail, 2015, p. 126). Desde entonces se ha aplicado en múltiples contextos con resultados significativos en la educación básica, media y superior. La estrategia de historias digitales fue posible gracias a la web 2.0, en la que los usuarios crean contenido usando herramientas de internet hasta llegar al punto en que hay una confusión de roles entre quienes escriben los contenidos y quienes los leen, ven o escuchan (Gallini y Noiret, 2011, p. 24). Kathleen Marie Gallagher ha estudiado el uso de historias y de la narrativa como método educativo y resalta su capacidad como medio para desarrollar la capacidad de comprensión y expresión en los alumnos, con el reconocimiento de que importa lo que ellos piensen por sí mismos (2011, pp. 49-50). Esta característica de las historias digitales nos muestra su capacidad para englobar muchos contenidos y habilidades transversales en un sólo proyecto, de modo que la evaluación se simplifique y el alumno se enfrente a menos tareas pero más significativas. Este tipo de estrategias requiere una evaluación con otra perspectiva, de más largo plazo y más cualitativa que cuantitativa. Algunas características de las historias digitales ![]() Una historia digital expresa el pensamiento, creencias, deseos y miedos del alumno. Ejemplos de historia digitales
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c Tutoriales
Tutorial para utilizar Storybird para la creación de historias digitales: https://www.youtube.com/watch?v=qLmFexr9mXM Ir al sitio Tutorial para crear audio para las historias digitales con Audacity: shttps://www.youtube.com/watch?v=qLmFexr9mXM Ir al sitio
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c Referencias
ALISMAIL, Halah Ahmed (2015). Integrate digital storytelling in education. Journal of Education and Practice, 6 (9), pp. 126-129. FRANCISCO, Bertha (2021). Fomenta la creatividad de tus alumnos a través de la difusión de sus evidencias. Red Magisterial [blog], 14 de octubre. https://www.redmagisterial.com/blog/fomenta-la-creatividad-en-tus-alumnos-traves-de-la-difusion-de-sus-evidencias/ Ir al sitio GALLAGHER, Kathleen Marie (2011). In search of a theoretical basis for storytelling in education research: Story as method. International Journal of Research & Method in Education, 34 (1), pp. 49-61. GALLINI, Stefania; y Serge Noiret (2011). La historia digital en la era del Web 2.0. Introducción al dossier Historia digital. Historia Crítica, 43, pp. 16-37. ROBIN, Bernard R. (2016). The power of digital storytelling to support teaching and learning. Digital Education Review, (30), pp. 17-29. Notas * Pedagoga por la Universidad Panamericana.
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c Créditos fotográficos
- Imagen inicial: Shutterstock - Foto 1: Shutterstock - Foto 2: andina.pe - Foto 3: www.youtube.com/watch?v=cDY8F-s7XGQ - Foto 4: www.listennotes.com CORREO del MAESTRO • núm. 310 • Marzo 2022 |